属性控制照明(灯光)雾和光学灯光效果的外观。(有关光学效果的信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑以及光学效果属性。)
注意 创建灯光雾时,请避免使用实例化灯光。复制灯光而不是实例化。对于灯光雾,请确保独立于灯光来复制灯光雾,因为在复制灯光时,它的灯光雾不随它一起复制。
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灯光雾属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
单击旁边的贴图按钮时,Maya 会创建灯光雾节点,并将它连接到灯光。雾图标(本质上是灯光图标的扩展)会显示在视图中。将连接到灯光后,单击字段末尾的按钮可以访问灯光雾属性。
下面的示例显示使用默认设置 1.0 以及在雾扩散和雾密度设置更改为 2.0 时应用于聚光灯的。
注意
默认情况下,仅在边界入口点对灯光雾进行求值。当灯光雾的半径大于体积雾的大小时,照明雾的灯光量是体积光边缘处的灯光强度(默认情况下为零,但如果编辑颜色渐变,则可能为其他值)。如果对节点(例如,sphereShapeNode)启用,并增加采样数,则可以更好地表示体积光的照明。在这些情况下,对采样启用可避免步进。
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仅适用于聚光灯。
确定雾亮度在聚光灯或点光源光束中如何变化。较高的“雾扩散”值产生从聚光灯的圆锥形光束投射的亮度均匀的雾。较低的“雾扩散”值产生在聚光灯光束中心较亮、边缘较模糊的雾。
聚光灯的滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
仅适用于点光源。
从下拉列表中选择一种。雾类型包括:
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仅适用于点光源。
值确定雾在点光源光束的每个方向上的扩散程度。聚光灯或点光源的控制雾亮度如何随距光源的距离而降低。
点光源的滑块范围为 0 至 10。默认值为 1。
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雾的亮度。(灯光的也影响照明雾的亮度)。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
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属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
当单击旁边的贴图按钮时,Maya 会创建光学效果节点,并将它连接到灯光(辉光、光晕或镜头光斑)。附加到灯光图标的光学效果图标显示在视图中。有关设置这些属性的详细信息,请参见光学效果属性。
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属性位于聚光灯的区域,用于将圆锥形光束的圆形处理成方形。
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从聚光灯光束的中心到每个挡光板位置的角度(以度为单位)。有效/滑块范围为 -89.997 至 89.997。默认值为 20。
属性允许您将聚光灯的光束分为照明区域和非照明区域。
单击可将其启用并设定聚光灯的区域 1、区域 2 和区域 3 的开始距离和结束距离。默认情况下处于禁用状态。
相关主题
- 灯光衰退
- 衰退速率
- 、和属性
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、和属性控制每个照明区域在聚光灯光束中的大小和位置。
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和值确定每个照明区域的开始和结束位置与聚光灯之间的距离。