将毛发放置于多边形或细分曲面,该曲面必须具有较好的 UV(不重叠,并且在纹理空间中介于 0 和 1 之间)。请参见为毛发准备多边形和细分曲面模型。
通常通过将新的毛发描述附加到选定曲面来创建毛发。毛发描述定义特定类型毛发的所有属性,例如,毛发颜色、宽度、长度、光秃度、不透明度、扭曲度、卷曲、密度等。也可以创建独立的毛发描述并将它们手动附加。然后可以使用毛发预设。
可以将一个毛发描述附加到多个曲面,对于具有相似毛发类型的多个曲面非常有用。可以使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)或通过贴图来调整毛发属性。请参见绘制毛发属性值和映射毛发属性值。例如,对于猫的模型可以将名称为“bodyFur”的毛发描述应用于所有构成猫身体、腿部和头部的所有曲面,然后绘制或贴图属性值,以使毛发在特定区域更长、更短或更稀疏。
也可以将多个毛发描述附着于一个曲面。在猫模型示例中,可以为鼻子周围的曲面添加额外的毛发描述作为胡须。
有关创建和附着毛发的详细信息,请参见创建毛发。
有关创建毛发、胡须和其他毛发效果的示例,请参见创建身体毛发、胡须和睫毛。
可以修改毛发描述属性,以便所有附着有毛发描述的曲面具有新的属性。也可以通过贴图属性值,或使用 Maya Artisan 直接在模型上绘制毛发属性值,来样式化毛发描述,例如缩短或加长模型上某些部位的毛发。在应用毛发属性值映射或绘制毛发属性值时,全局毛发描述属性不会更改。
有关修改毛发属性的详细信息,请参见更改毛发属性。
如果正在动画场景,可以添加毛发运动,获得更自然的效果。使用吸引器,可以手动关键帧毛发移动,或使用 Maya® Dynamics™,可以使毛发对力(例如,风和重力)做出反应或使毛发对所附着的平面移动做出反应(例如,正在抖动的狗)。
请参见添加毛发运动。