使用 Maya Artisan,可以在毛发区域上绘制毛发属性值,而无需更改整个曲面的毛发描述。例如,可以在部分曲面上绘制长度值,以使毛发的已绘制面片长于毛发的剩余部分。也可以沿所需的毛发放置方向梳理毛发;有关详细信息,请参见梳理毛发。
在曲面上绘制毛发属性值时,Maya 会为您更改的每个毛发描述属性创建值贴图。这些贴图位于毛发描述“属性编辑器”(Attribute Editor)中(“细节 > 属性名称 > 贴图”(Details > AttributeName > Maps))。
也可以在渲染器自动生成的“均衡器贴图”(Equalizer Map)上绘制值,以确保毛发均匀分布在参数化不均匀的曲面上。有关详细信息,请参见绘制均衡器贴图。
如果在被引用场景中绘制毛发属性,或者在“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)外部(例如,在“Paint Effects”画布中)或外部应用程序(如 Photoshop)中绘制毛发属性,则可快速更新场景中的所有毛发贴图。请参见更新毛发贴图。
使用 Maya Artisan 绘制毛发属性值前,请至少了解 Maya Artisan 热键的下列命令,以便提高使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)时的效率:
如果这些热键不起作用,可通过选择窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器(Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor)并使用下列信息来进行设定:
使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)绘制毛发属性
可以通过删除绘制毛发时创建的属性贴图,将毛发属性值快速还原为预先绘制的值。有关详细信息,请参见从毛发属性中移除贴图。
有关详细信息,请参见更改属性贴图值范围。现在可以绘制 0 和小于为“倍增”(Multiplier)设定的值之间的值。
绘制“方向”(Direction)时,实际上是更改“极面”(Polar)值,以符合所绘制的方向。实际上是在“梳理”毛发。
使用 Artisan 工具(例如“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool))在曲面上进行绘制时,可以一边绘制一边查看曲面上的灰度毛发属性值贴图。通过毛发反馈无法轻松检测到所绘制的更改时,这将提供有用的反馈。但是,在绘制过程中查看值贴图会降低性能。
加快“颜色反馈”(Color Feedback)处于启用状态下的绘制速度(仅限 NURBS)
可以使用 Artisan 的“平滑”(Smooth)和“整体应用”(Flood)操作平滑绘制的值。
当“颜色反馈”(Color Feedback)处于启用状态时,可以更轻松地查看平滑效果。有关详细信息,请参见绘制时查看属性贴图。
属性贴图是二维图像,具有对应于或映射到三维曲面上点的属性的值。该贴图与曲面的 UV 参数化有关。属性贴图值通过灰度表示,其中黑色表示值 0,白色表示值 1。
属性贴图值位于毛发描述“属性编辑器”(Attribute Editor)的“细节”(Details)区域中。默认情况下,属性贴图值范围定义为 0 到 1。如果要绘制或映射不在该定义范围内的值,只需更改值范围。例如,可以将范围更改为 0.2 到 0.5,2.0 到 3.0,或更常用的 0 到 5。有关绘制值的信息,请参见绘制毛发属性值。有关映射值的信息,请参见映射毛发属性值。
虽然通常不需要修改渲染时自动生成的均衡器贴图,但是可以通过直接在曲面上绘制来对其进行修改。修改均衡器贴图时,会同时修改曲面上毛发的分布。例如,可以在比所需区域更密集的区域中绘制更小的值。有关详细信息,请参见均衡器贴图。
如果已绘制“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Map),渲染场景时,“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)将自动使用自定义贴图。若要遵从默认均衡器贴图,请在“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)中转到“毛发渲染选项”(Fur Render Options),然后从“均衡器贴图”(Equalizer Maps)下拉列表中选择“默认均衡器贴图”(Default Equalizer Map)。有关详细信息,请参见均衡器贴图。