在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 平滑蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Smooth Skin Weights)
蒙皮 > 编辑平滑蒙皮(Skin > Edit Smooth Skin)
蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 复制顶点权重(Skin > Edit Smooth Skin > Copy Vertex Weights)
角色动画
>
角色设置
>
角色动画参考
>
角色设置菜单
>
蒙皮(Skin)
>
蒙皮 > 编辑平滑蒙皮(Skin > Edit Smooth Skin)
>
蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 权重锤(Skin > Edit Smooth Skin > Weight Hammer)
为选定顶点指定与其相邻顶点相同的权重值,从而使变形更加平滑。对于因权重导致网格上出现不需要的变形的选定顶点,这是一种快速的修复方式。请参见
修复平滑权重
。