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图像平面属性(Image plane attributes)
着色节点
物质纹理
照明和着色
>
着色
>
着色参考
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着色节点
>
渲染节点
可以从
“Hypershade”
创建栏
中创建这些渲染节点。
渲染层(Render Layer)
创建该节点可将对象分成单独的层。有关渲染层的详细信息,请参见
渲染层概念
。
渲染过程(Render Pass)
使用该节点创建渲染过程(如
“漫反射”(Diffuse)
、
“镜面反射”(Specular)
和
“环境光”(Ambient)
)。有关渲染过程的详细信息,请参见
多重渲染过程
。
渲染目标(Render Target)
若要在
“渲染视图”(Render View)
或者批渲染中可视化一个节点(如着色节点或渲染过程),请将它连接到
“渲染目标”(Render Target)
节点。有关使用渲染目标的详细信息,请参见
在渲染视图中预览合成
。