使用发射贴图,您可以发射流体属性,包括 2D 纹理的密度、热量和燃料。
使用流体发射贴图
在“从对象发射选项”(Emit from Object Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“表面”(Surface),然后单击“应用”(Apply)。
在“发射器选项”(Emitter Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“体积”(Volume),然后单击“应用”(Apply)。
例如,要使用发射贴图发射密度,则单击“密度发射贴图”(Density Emission Map)右侧的 图标。
将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。
有关纹理的信息,请参见 2D 和 3D 纹理。