使用发射贴图,您可以发射流体属性,包括 2D 纹理的密度、热量和燃料。
或流体效果 > 创建 2D 容器(Fluid Effects > Create 2D Container) >
来创建 3D 或 2D 流体容器。请参见创建流体容器。
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在“从对象发射选项”(Emit from Object Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“表面”(Surface),然后单击“应用”(Apply)。
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在“发射器选项”(Emitter Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“体积”(Volume),然后单击“应用”(Apply)。

有关纹理的信息,请参见 2D 和 3D 纹理。