在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
Bullet 柔体创建
Bullet 柔体创建
绘制柔体顶点特性
模拟和效果
>
Bullet
>
Bullet 柔体创建
>
创建 Bullet 柔体锚点
创建柔体锚点
创建多边形或 NURBS 对象。
在其上单击鼠标右键,然后选择“顶点”(Vertex)。
在柔体上选择一个顶点。
选择要锚定顶点的刚体。如果您不选择刚体,则将创建一个新刚体。
选择
“Bullet
>
创建约束:柔体锚点”(Bullet > Create Constraint:Soft Body Anchor)
。
顶点现在已锚定至该刚体。可以使用影响柔体模拟的结果来为刚体设置动画或模拟刚体。请参见
使用柔体创建布料模拟
以查看使用柔体锚点的工作流。