HumanIK 控制

 
 
 

通过“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)中的“IK 混合平移”(IK Blend T)“IK 混合旋转”(IK Blend R)(以前称为“达到”(Reach))滑块,可以确定骨架遵循哪一个解决方案(IK 或 FK)。

在控制装备上设置关键帧时,IK 和 FK 解决方案均设置关键帧。默认情况下,“对齐控制装备”(Align Control Rig)功能会同步控制装备,从而导致 IK 和 FK 解决方案在场景中显示在彼此的顶部。

IK 和 FK 解决方案的插值不匹配,因为 IK 效应器是全局的,而 FK 效应器在层次的局部范围内有效。您可以通过禁用“对齐控制装备”(Align Control Rig)选项( >“编辑 > 控制 > 对齐控制装备”(Edit > Controls >Align Control Rig))来可视化这一点。

在禁用“对齐控制装备”(Control Rig)的情况下为控制装备设置关键帧会产生不同步的结果,并且为 IK 混合设置关键帧没有通常的效果。

注意您还可以通过单击“控制”(Controls)选项卡工具栏中的“选择”(Selection)模式图标 来可视化这种不同步的插值。但是,请记住,在为控制装备设置关键帧之前返回到“全身”(Full Body)或“身体部位”(Body Part)模式。