“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)允许您操纵动画层和更改动画层混合在一起以创建结果动画的方式。
以下各节介绍“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的菜单、选项和控件:
下表提供使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务的简要概述。
目标 | 操作 |
---|---|
为选定对象创建动画层。 |
单击 。 |
创建空动画层。 |
单击 。 |
更改动画层模式。 |
|
将动画从场景中的选定对象提取到某一层。 |
在“基础动画”(BaseAnimation)栏上单击鼠标右键 (Right ),并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)。 |
重新排列堆栈中的层。 |
选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移 和下移 按钮。 |
父层。 |
选择该层,并使用鼠标中键 () 将其拖到希望作为父层的层。 |
打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。 |
从菜单栏中选择“层 > 成员身份”(Layers > Membership)。 |
删除层。 |
选择要删除的层,然后从菜单栏中选择“层 > 删除”(Layers > Delete)。 |
设置 0 关键帧。 (请参见设定动画层上的对象的关键帧。) |
单击 。 |
设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。 |
单击 。 |
设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。 |
单击 。 |