设定动画层上的对象的关键帧

 
 
 

设定动画层上的对象的关键帧与常规关键帧设定极为相似。将对象的属性添加到层后,可照常在场景中设置关键帧。

设置关键帧时,“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中的视觉反馈会显示每个层的状态。如果层处于活动状态,则层名称旁边会显示绿点 ,如果层处于受影响状态,则会显示红点 。层的状态由正在使用的设置关键帧模式以及该模式是否包含场景中选定的对象来决定。

有关红色和绿色指示器的其他信息,请参见活动关键帧反馈。若要更好地了解层何时处于活动状态或受影响状态,请参见动画层状态

注意

用户始终可以在场景中为对象设置关键帧,而无需将其属性添加到层。如有必要,稍后可将该动画提取到层上。请参见将动画从场景提取到层上

在动画层上设置关键帧

  1. 为组织工作需要的尽可能多的对象或属性创建层。请参见创建动画层
  2. 添加属性和从动画层中移除属性以组织将在每个层上设定哪些属性的关键帧。

    例如,如果创建两个层用于为球体设置动画,则可以将其平移属性添加到一个层,并将其旋转属性添加到另一个层。

  3. “动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,从选项菜单中选择要使用的设定关键帧模式。

    通过三个设定关键帧模式,可以设定层如何变为活动状态以便设置关键帧:

    • 选定层中的关键帧

      这是最简单的设定关键帧模式。启用“选定层中的关键帧”(Key in Selected Layer(s))后,必须将层选为活动状态才能设定关键帧。

      注意

      使用该设定关键帧模式时,必须选择“基础动画”(BaseAnimation)栏,才能在未包括在动画层中的对象上设定关键帧。

    • 上一活动层中的关键帧

      启用“上一活动层中的关键帧”(Key In Last Active Layer(s))后,Maya 会自动选择处于活动状态的层。在该模式下,活动层是为选定对象添加的最后一个层。例如,如果已为对象添加 AnimLayer1、AnimLayer2 和 AnimLayer3,则在选择该设定关键帧模式的情况下 AnimLayer3 将处于活动状态。

    • 混合

      这是层的默认设定关键帧模式,且该模式提供了前两个设定关键帧模式的组合。启用“混合”(Hybrid)设定关键帧模式后,除非已选择其他层,否则 Maya 会在最后添加的层上为选定对象设置关键帧。

      有关每个设定关键帧模式的更多详细信息,请参见选项菜单

  4. 在场景中照常操纵对象并为其设置关键帧。请参见设置关键帧

    设置关键帧时,可使用活动关键帧反馈监视哪些动画层设置了关键帧。

提示

选择用于设置关键帧的层时,还可以使用“动画层”(Animation layer)下拉列表,此列表默认情况下位于“范围滑块”(Range Slider)旁边。

为每个动画层设置关键帧标记颜色

设定层重影颜色的同时也会设定“时间滑块”(Time Slider)中层的关键帧标记颜色。请参见设定重影颜色

若要更改关键帧标记的大小,请参见设定时间滑块中关键帧标记外观

设定零关键帧

通过零关键帧,可以定义希望层的动画不偏移原始动画的时间点。使用零关键帧可以划分希望层的动画开始和结束的时间范围。

例如,如果动画序列有 50 帧,且只希望修改帧 20 和帧 30 之间的动画,则在帧 20 和帧 30 处设定零关键帧以括起要编辑的区域。在帧 20 和帧 30 之间创建修改的动画,然后播放结果动画。原始动画在帧 20 之前和帧 30 之后可完整播放,且修改的动画在这两帧之间可完整播放。

设定零关键帧

  1. “动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中单击
    注意

    设定零关键帧时,如果为其设置关键帧的对象不在原始动画的“零”位置,则该对象可能会移动。

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