可以使用,以将整个 UV 壳松弛或展开到 UV 空间。然后,可以使用同一工具来修复壳上的小瑕疵。
以下工作流具有下列优点:
- 可以更容易地将纹理指定给方形区域。
- 确保纹理均匀扩散。
将壳映射到 UV 空间
- 通过从菜单集中选择来创建对象的映射。
在本例中,适合使用正面(Z 轴)平面投影。在其他情况下,必须确定从哪里开始投影最佳。
- 打开()。
- 在透视视图中,选择沿头部后面的边的路径,该边开始于前额的顶部、结束于颈部的底部。
- 在中,选择。
- 在前额的顶部选择中心 UV,并在中选择 > ”。
此时将显示窗口。
- 启用和。
- 将约束设定为。
- 单击。
相对于前额上的选定 UV 展开 UV 壳,以使先前切割的边沿水平方向扩散。
注意
也可以使用而不是选项,来展开整个 UV 壳。在本例中,可以选择除前额顶部 UV 以外的所有 UV,然后按住 键的同时向右拖动图标。
- 使用以将 UV 壳缩放到 0,1 纹理空间。
- 选择网格一侧的边。
- 选择。
此时将拉直 UV 边界。
- 对 UV 壳的每一侧重复步骤 10 和步骤 11。
- 启用选项。
- 选择并将边界 UV 移动到 0,1 纹理空间的边。
选项可确保将 UV 精确捕捉到边界。
- 选择所有 UV。
- 选择 > ”。
此时将显示窗口。
- 启用。
这样可以确保 UV 边界不会扭曲。
- 将设定为。
- 单击。
此时将显示名称为和的两个控件。
- 向右拖动控件。
除边界以外的整个 UV 壳均匀松弛。
选定后,可以通过眼睛来判断 UV 壳应松弛的程度。但是,无论是使用这种方法还是使用选项(),UV 壳都将不会完美。
如果启用,可以看到已松弛壳上的小瑕疵。例如,该模型中围绕眼睛和嘴角边的 UV 壳会导致壳自身的重叠。
可以使用来平滑这些问题区域。
平滑已松弛壳上的瑕疵
- 选择 > ”。
此时将显示窗口。
- 禁用,然后选择。
- 选择围绕眼睛的一组 UV。
- 向右拖动控制,直至 UV 壳自身不再重叠。
- 对嘴重复以上操作。
- 可以选择更小或更大的 UV 集,并结合使用和变换工具,以快速清理 UV 壳。