若要在 HumanIK 设定关键帧或重定目标工作流中发挥作用,角色需要骨架定义。创建骨架定义是映射角色骨架的结构的过程,以便 HumanIK 解算器可以理解它。
HumanIK 角色设置的方法取决于是否要使用现有骨架。