通过播放整个时间滑块模拟头发(请参见播放头发模拟)。可以创建缓存文件,以便在模拟期间存储头发曲线的所有位置。使用该缓存,无需渲染即可快速预览头发模拟的结果。这具有许多优点,其中包括在时间滑块中来回拖动滑块以及重用缓存,以便在渲染时不必解算。
缓存的主要目的是用于批渲染,以便能够执行分布式渲染,并使模拟恰好匹配。
请参见使用分布式渲染进行渲染。
可以使用“附加到缓存”(Append to Cache)以将指定的帧添加到现有缓存。如果指定的帧范围早于缓存中的上一帧,则重叠的帧将被覆盖。如果决定要渲染的帧数超过最初缓存的帧数,则可能需要附加到头发缓存。
如果手动调整头发的行为,则可以使用“附加和截断缓存”工作流。例如,将模拟缓存一段时间、在某些头发执行意外操作的帧处或帧前截断缓存、修改某些属性、将模拟再次缓存一段时间(直至发生所需更改的某些行为为止)。请参见截断头发缓存。