毛发渲染设置(Fur Render Settings) (mental ray)

 
 
 

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mental ray for Maya 毛发渲染设置

这些选项用于 mental Ray for Maya 渲染器。

毛发着色器(Fur Shader)

确定用于在 mental Ray for Maya 渲染器中渲染毛发的渲染方法。

头发基本体(Hair Primitive)

这是在 mental Ray for Maya 中渲染毛发的默认方法。使用头发基本体对象将毛发作为几何体渲染。

体积(Volume)

毛发作为体积着色器渲染,使用“头发基本体”(Hair Primitive)方法在许多情况下消耗较少的内存和渲染时间,同时保持渲染的质量。可以使用 mental Ray“扫描线”(Scanline)渲染或“快速扫描线”(Rapid Scanline)渲染渲染“体积”(Volume)方法。有关详细信息,请参见“渲染设置: mental Ray”(Render Settings: mental Ray)选项卡

注意
  • “体积”(Volume)方法不应用于光线跟踪。有关详细信息,请参见“渲染设置: mental Ray”(Render Settings: mental Ray)选项卡
  • 因为“体积”(Volume)方法使用透明度栅格,所以您可能需要增加对场景中灯光的“采样数”(Samples)(在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“LightShape”选项卡上,选择“mental Ray > 阴影”(mental Ray > Shadows))。您需要在“阴影贴图覆盖”(Shadow Map Overrides)区域和“细节阴影贴图属性”(Detail Shadow Map Attributes)区域中调整“采样数”(Samples)值。“采样数”(Samples)值为 21 是一个很好的起点。