可以创建“点到曲面”(Point to Surface)约束以将 nParticle 对象附加到目标曲面(nCloth 曲面或被动碰撞对象)。例如,可以使用“点到曲面”(Point to Surface)约束使水 nParticle 保持在 nCloth 伞的曲面上。
创建 nParticle“点到曲面”(Point to Surface)约束
目标曲面可以是与 nParticle 对象属于同一 Nucleus 系统的 nCloth 或被动对象,也可以是非 Nucleus 对象。不能将其他 nParticle 对象作为“点到曲面”(Point to Surface)约束的目标曲面。
将显示“创建点到曲面约束选项框”(Create Point to Surface Constraint Options Box)。
nParticle 对象现在约束到选定的目标曲面,并且它们均通过 dynamicConstraint 节点连接到 nParticle 对象的 Maya Nucleus 解算器。dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在本例中为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“点到曲面”(Point to Surface)约束: