可以创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束来将 nParticle 对象附加到目标曲面(nCloth 曲面或被动碰撞对象),并允许受约束 nParticle 沿将其约束到的曲面移动或滑动。
可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束而不是碰撞,在大多数情况下,其运行速度比碰撞更快。例如,可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束来将液体 nParticle 对象约束到被动对象集合的外部,以使粒子从集合边缘滴下。
创建 nParticle“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束
键选择要将 nParticle 对象约束到的目标曲面。
目标曲面可以是与 nParticle 对象属于同一 Nucleus 系统的 nCloth 或被动碰撞对象,也可以是非 Nucleus 对象。不能将其他 nParticle 对象作为“点到曲面”(Point to Surface)约束的目标曲面。
。
将显示“创建在曲面上滑动约束选项框”(Create Slide on Surface Constraint Options Box)。
nParticle 对象现在约束到目标曲面,并且它们均通过 dynamicConstraint 节点连接到 nParticle 对象的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束: