“预照明”(Prelight)功能计算来自多边形网格的渲染外观的着色和照明颜色信息并将其直接存储在网格的逐顶点颜色信息上。此功能也称为“烘焙”照明。
有关详细信息,请参见颜色集编辑器(Color Set Editor)。