建模工具包选择工具

 
 
 

可使用下列工具在场景中选择组件:

 

拾取/框选(Pick/Marquee)

用于拾取单个组件或进行矩形框选。

提示 使用 + 可添加组件,或使用 可从现有选择中删除组件。
 

光线投射(Raycast)

可通过跨曲面拖动鼠标来绘制选择。

提示 按 Tab 键可暂时激活“射线投射”(Raycast)工具。释放 Tab 键可返回到先前选择的工具。
 

射线投射/框选(Raycast/Marquee)

可以绘制选择或进行框选。当您跨曲面拖动光标时,Maya 将使用“射线投射”(Raycast)工具。当您在对象周围的空白区域拖动光标时,Maya 将使用“Marquee”工具。

 

调整/框选(Tweak/Marquee)

可用于调整组件或进行框选。当您拖动组件时,Maya 将使用“调整”(Tweak)模式。当您在对象周围的空白区域拖动光标时,Maya 将使用“Marquee”工具。请参见调整模式

按住 ` 临时激活调整模式。快速按 ` 永久激活调整模式。

注意“调整/框选”(Tweak/Marquee)模式仅适用于选择变换工具的情况。

选择选项

亮显背面(Highlight Backfaces)
启用此选项时,背面组件将被预先选择亮显或可选择。禁用此选项时,背面组件仍然可选择,但不会被预先选择亮显。
预览循环/环形(Preview Loop/Ring)
启用时,可实时预览包括在循环/环形选择中的组件。

若要预览循环/环形,请选择一个组件,然后按住 Shift 键,同时将光标移动到在同一路径的相邻组件。请参见循环和环形选择

注意“预览循环/环形”(Preview Loop/Ring)仅适用于选择模式处于活动状态的情况。

“对称”(Symmetry)
激活对称模式。请参见启用对称

选择约束

选择约束使您能够更好地控制选择。可以从下列选项中选择:

角度(Angle)
将选择展开到相邻的多边形以形成小于或等于角度字段值的角度。
边界(Border)
将选择限制为仅边界组件。当您选择或取消选择单个边界组件时,所有连接的边界组件也会被选择或取消选择。
壳(Shell)
将选择自动展开到所有连续组件。

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