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使用建模工具包收缩折绕顶点
使用建模工具包变换多边形
重新拓扑
建模
>
多边形建模
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使用“建模工具包”(Modeling Toolkit)
>
使用建模工具包变换多边形
>
启用建模工具包对称
启用对称
在场景中,选择多边形网格上的边。此边作为对称线,网格拓扑在该边任一侧必须相同。
在
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
窗口中,单击
“对称”(Symmetry)
。
提示
也可以从标记菜单中 (W/E/R +
) 选择
“对称”(Symmetrize)
。
已启用对称。您做的任何选择都将以蓝色亮显,并应用到网格的两侧。
禁用对称
在
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
窗口中,单击
“对称”(Symmetry)
。
使用对称
“对称”可沿对称轴复制选定的网格拓扑。
启用对称。
选择部分网格。
从
“建模工具包”(Modeling Toolkit)
菜单选择
“编辑 > 对称”(Edit > Symmetrize)
。
提示
也可以从标记菜单中 (W/E/R +
) 选择
“对称”(Symmetrize)
。
Maya 会重新定位选择以匹配网格另一侧的几何体。
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