在场景集合节点之间建立属性连接

 
 
 

您可以在 assemblyReference 节点以及场景表示所包含的节点之间连接“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)“可见性”(Visibility)属性。

若要在节点之间连接属性,源节点必须在集合引用层次中高于目标节点。处于同一节点层次级别的节点之间无法建立属性连接。您还可以在组成场景表示的形状节点之间建立属性连接。例如,如果 Table.ma 场景表示包含四个 polygonShape 节点,分别对应于四条桌子腿,您可以连接这些节点的“变换”(Transform)属性。在嵌套的文件中连接的属性可以随时断开连接。

注意下图中所示的集合引用成员之间的属性连接限制不适用于约束连接。集合引用成员与约束节点之间的连接不受限制。请参见场景集合和约束节点连接

下图显示了场景集合节点的属性连接。

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