您可以在 Maya 和 Mudbox 之间发送各种数据,如网格、网格上的 UV 以及与网格相关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox菜单中的命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,然后将其发送回 Maya。
注意只有具有 Maya 和 Mudbox 的匹配版本,才在 Maya 菜单中可用。(Maya 2014 和 Mudbox 2014 是匹配版本。)
将对象从 Maya 发送到 Mudbox
- 在 Maya 中,选择要发送的对象。
注意仅可以将多边形基本体从 Maya 发送到 Mudbox。
- 选择 > ,然后从以下选项中进行选择:
- 。
在 Mudbox 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。
- 。
仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前 Maya 选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。
注意您也可以单击 Maya 状态栏中的按钮以更新当前场景。
- 。
只有正在运行 Mudbox 时才可以使用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。
Maya 界面的底部显示连接指示器。
注意如果在“发送到”(Send to)操作期间存在与对象匹配的问题,将出现错误消息,显示不匹配对象的列表。该消息将转至 Mudbox 中的日志窗口。
Maya 会将您的对象发送到 Mudbox,自动指定添加到新对象的任何纹理。如果您正在更新场景,必须手动添加纹理。
将纹理添加到已更新的场景
- 选择要将纹理添加到的对象。
- 在模型上单击鼠标右键,然后选择。
疑难解答
在某些情况下,Mudbox 会检测从 Maya 发送的网格存在的问题。当您发送网格时可能会显示以下任一警告。
在 Maya 中,这两个问题都可以进行更正。
更正问题
- 在 Maya 中选择对象。
- 打开()并为多边形对象选择“历史”(History)选项卡。
- 将和的值更改为 15。
更正问题
- 打开 UV 纹理编辑器(),然后选择工具。
- 减小对象的大小,使其不会接触到 UV 壳边界。
注意Mudbox 中不支持同一网格上存在多种材质。如果将具有多种材质的网格从 Maya 发送到 Mudbox,则只有应用于网格的第一个面 (ID 0) 的材质才会显示在 Mudbox 中。