您可以在 Maya 和 Mudbox 之间发送各种数据,如网格、网格上的 UV 以及与网格相关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox“文件”(File)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,然后将其发送回 Maya。
仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前 Maya 选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。
只有正在运行 Mudbox 时才可以使用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。
Maya 会将您的对象发送到 Mudbox,自动指定添加到新对象的任何纹理。如果您正在更新场景,必须手动添加纹理。
在某些情况下,Mudbox 会检测从 Maya 发送的网格存在的问题。当您发送网格时可能会显示以下任一警告。
更正“高边价顶点”(High-valence vertex)问题
更正“UV 面与平铺边界交叉”(UV Faces Crossing Tile Boundaries)问题