将对象发送到 Mudbox

 
 
 

您可以在 Maya 和 Mudbox 之间发送各种数据,如网格、网格上的 UV 以及与网格相关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox“文件”(File)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,然后将其发送回 Maya。

注意只有具有 Maya 和 Mudbox 的匹配版本,发送到 Mudbox(Send to Mudbox)才在 Maya 文件(File)菜单中可用。(Maya 2014 和 Mudbox 2014 是匹配版本。)

将对象从 Maya 发送到 Mudbox

  1. 在 Maya 中,选择要发送的对象。
    注意仅可以将多边形基本体从 Maya 发送到 Mudbox。
  2. 选择文件(File) > 发送到 Mudbox(Send to Mudbox),然后从以下选项中进行选择:
    • 作为新场景发送(Send as New Scene)

      在 Mudbox 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。

    • 更新当前场景(Update Current Scene)

      仅在 Mudbox 运行时可用。通过发送当前 Maya 选择,更新 Mudbox 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的相同选择。

      注意您也可以单击 Maya 状态栏中的更新(Update)按钮以更新当前场景。
    • 添加到当前场景(Add to Current Scene)

      只有正在运行 Mudbox 时才可以使用。将当前选择发送到 Mudbox。将已发送的全部选定对象都复制至 Mudbox 场景。

    Maya 界面的底部显示连接指示器。

注意如果在“发送到”(Send to)操作期间存在与对象匹配的问题,将出现错误消息,显示不匹配对象的列表。该消息将转至 Mudbox 中的日志窗口。

Maya 会将您的对象发送到 Mudbox,自动指定添加到新对象的任何纹理。如果您正在更新场景,必须手动添加纹理。

将纹理添加到已更新的场景

  1. 选择要将纹理添加到的对象。
  2. 在模型上单击鼠标右键,然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)

疑难解答

在某些情况下,Mudbox 会检测从 Maya 发送的网格存在的问题。当您发送网格时可能会显示以下任一警告。

在 Maya 中,这两个问题都可以进行更正。

更正“高边价顶点”(High-valence vertex)问题

注意 该问题通常与球形对象关联。
  1. 在 Maya 中选择对象。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)“窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor))并为多边形对象选择“历史”(History)选项卡。
  3. “轴向细分数”(Subdivisions Axis)“高度细分数”(Subdivisions Height)的值更改为 15。

更正“UV 面与平铺边界交叉”(UV Faces Crossing Tile Boundaries)问题

  1. 打开 UV 纹理编辑器“窗口 > UV 纹理编辑器”(Window > UV Texture Editor)),然后选择“移动 UV 壳”(Move UV Shell)工具。
  2. 减小对象的大小,使其不会接触到 UV 壳边界。
注意Mudbox 中不支持同一网格上存在多种材质。如果将具有多种材质的网格从 Maya 发送到 Mudbox,则只有应用于网格的第一个面 (ID 0) 的材质才会显示在 Mudbox 中。

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