以下是有关 hairConstraintShape 节点中的属性的描述。有关详细信息,请参见设置头发约束。
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约束类型包括:、、、、、和。有关这些约束类型的描述,请参见头发约束类型。
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这是由约束创建的弹簧附件的刚度。值越高,曲线就越偏向静止曲线的位置。默认的静止曲线是对象曲面的法线。
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这是指保持约束的粘合的强度。如果值小于 1,则允许在张力超过强度的情况下,约束在模拟期间断开。如果值为 1,则强度将会无限大,且约束不会断开。若要重新粘合,请回放帧 1。断开后,值为 1 的设置将重新附加粘合。
以下方法可用来计算约束使用的、沿头发曲线的点。
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这是指沿头发曲线的、距开始帧中的约束定位器最近的点。
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通过使用属性中定义的值,约束曲线中位于该 U 值处的点。。曲线的结束为 1.0。
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通过使用属性中定义的值,约束世界空间中与曲线开始相距该距离的点。
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如果为,则它就是确定沿曲线要约束的点时所使用的 U 值。如果值为 1,则表示头发曲线的尖端。
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如果为,则它就是确定沿曲线要约束的点时所使用的 U 距离值(以世界空间为单位)。
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这些是受约束影响的头发曲线的 ID。该 ID 表示头发系统中的头发索引(UV 栅格位置)。