疑难解答:使用 mental ray 渲染剪裁平面

 
 
 

从 Maya 2014 开始,“渲染设置: 选项”(Render Settings: Options)选项卡中添加了新的“强制光线跟踪的摄影机剪裁”(Force raytraced camera clipping)属性,启用此属性后,使用 mental ray for Maya 渲染时从摄影机发射的主光线将遵循近和远剪裁平面。

但是,将该属性与改变眼光线方向的镜头着色器(例如,鱼眼样式的着色器)一起使用时,应谨慎小心,因为这样可能会导致意外的结果:仅根据摄影机进行剪裁。

该属性默认处于禁用状态。您可以在“渲染设置”(Render Settings)窗口“选项”(Options)选项卡的“性能”(Performance)区域中启用此选项。