单击以使用默认骨架创建新 HumanIK 角色。默认情况下,新角色命名为角色 n ,其中 n 是顺序编号。
根据 HumanIK 命名惯例创建有已命名关节的骨架。若要修改默认骨架,可以使用“骨架”(Skeleton)选项卡设置区域中的选项来编辑关节设置。也可以在场景视图中调整关节的位置和旋转。
锁定和解除锁定当前骨架定义。
删除当前骨架及其骨架定义。