您可以在“节点编辑器”(Node Editor)中使用工作区或节点标记菜单创建资源。有关资源的详细信息,请参见资源概述。
),然后选择“从视口选择创建资源”(Create Asset from Viewport Selection)或“从视口选择创建变换资源”(Create Asset with Transform from Viewport Selection)。
),然后选择“从资源移除视口选择”(Remove Viewport Selection from Asset)。
您也可以使用 Maya“资源”(Assets)菜单创建资源。有关详细信息,请参见创建资源。