选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 渲染”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Rendering)以设定下列首选项。
如果文件纹理映射到着色器的透明度属性中,且该纹理中没有 Alpha 通道,则使用 mental ray 进行渲染时,最终的渲染图像将不包含透明度。该行为与“Maya 软件”(Maya Color Chooser)渲染器的行为不同。对于 Maya 软件渲染器来说,当没有 Alpha 时,它会计算亮度来代替透明度。如果使用 mental ray for Maya 渲染器,且需要使用亮度作为 Alpha 通道,请启用此选项。