“FurFeedbackShape”节点

 
 
 

下面是“FurFeedbackShape”节点中属性的说明。若要查看这些属性,请选择对象的曲面上的毛发,并打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (Ctrl + A)。

相关主题

渲染统计信息(Render Stats)

下面是“渲染统计信息”(Render Stats)区域中相应属性的描述。这些渲染设置特定于每个毛发反馈节点。

主可见性(Primary Visibility)

如果启用此选项,毛发在视图中可见,可以渲染。

提示

如果毛发阴影的“主可见性”(Primary Visibility)为禁用,“投射阴影”(Cast Shadows)为启用,它将进行渲染。这同样适用于反射和折射。

投射阴影(Casts Shadows)

启用毛发的阴影投射功能。若要加快阴影的渲染速度,对于不需要投射阴影的毛发,请关闭“投射阴影”(Casts Shadows)

接收阴影(Receive Shadows)

启用毛发的阴影捕捉功能。

运动模糊(Motion Blur)

启用毛发的运动模糊功能。还必须在“渲染设置”(Render Settings)窗口中启用“运动模糊”(Motion Blur)

在反射中可见(Visible In Reflections)

如果启用此选项,毛发将在反射曲面中反射。

在折射中可见(Visible In Refractions)

启用该选项时,毛发将在透明曲面中折射。

对象显示(Object Display)

此属性控制毛发对象的总体显示设置。

可见性(Visibility)

如果启用此属性,当前毛发对象在场景视图中可见。如果禁用此属性,当前毛发对象在场景视图中隐藏。

模板(Template)
LOD 可见性(LOD Visibility)

如果当前毛发对象已连接到 lodGroup 节点,则该复选框显示该毛发对象的显示级别的隐藏/显示状态。此外,该属性是只读的。

如果当前毛发对象未连接到 lodGroup 节点,则该属性会禁用该毛发对象在场景视图中的可见性。

重影信息(Ghosting Information)

显示并允许您设定毛发对象的重影设置。有关重影的详细信息,请参见为动画对象生成重影(位于手册的“动画”部分)。

重影(Ghosting)

如果启用,则可以修改毛发对象的重影设置。

重影控制(Ghosting Control)

允许您选择毛发的重影类型。可以选择下列选项之一:

全局首选项(Global Preferences)

窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences) > “显示”(Display) > “动画”(Animation)使用重影设置。

自定义帧(Custom Frames)

“要显示的帧”(Frames To Display)字段中指定的帧处生成重影。

自定义帧步数(Custom Frame Steps)

控制帧的重影数和间距。

自定义关键帧步数(Custom Key Steps)

控制关键帧的重影数和间距。

关键帧(Keyframes)

在由“帧范围”(Frame Range)选项定义的关键帧范围中生成重影。

前方步数(Pre Steps)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

当重影类型设定为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。

当重影类型设定为“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时,该字段设定显示在当前帧之前的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。

后方步数(Post Steps)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由“步长”(Step Size)字段定义。

对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps),该字段设定显示在当前帧之后的重影数。这些重影的间距由对象上关键帧的数量和“步长”(Step Size)定义。

步长(Step Size)

仅在重影类型为“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)时可用。

对于“自定义帧步数”(Custom Frame Steps)“步长”(Step Size)确定每个重影之间的帧数。例如,如果“步长”(Step Size)为 10,则为每个第 10 帧创建一次重影。

对于“自定义关键帧步数”(Custom Key Steps)“步长”(Step Size)和关键帧数控制重影的间距。例如,如果“步长”(Step Size)为 2,则每隔一帧创建一次重影。

自定义帧(Custom Frames)

用于定义在其中为当前对象生成重影的帧列表。如果输入帧编号,请使用以下语法:

#, #, #, #

例如:1, 5, 10, 15。该字段仅在重影类型为“自定义帧”(Custom Frames)时可用。

开始帧(Start Frame)

开始为关键帧创建重影的帧。

结束帧(End Frame)

结束为关键帧创建重影的帧。

边界框信息(Bounding Box Information)

该属性显示对象的边界框信息,但该信息不可编辑。

绘制覆盖(Drawing Overrides)

在该区域中,您可以查看和更改“FurFeedbackShape”节点的绘制覆盖设置。

节点行为(Node Behavior)

调整这些设置会更改“FurFeedbackShape”节点的行为。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的节点行为