使用此子菜单中的项目控制选定对象的显示和可选性。
使对象不可选,以便作为场景中的参照。已模板化的对象会显得较暗。无法选择或捕捉已模板化的对象。
在每个对象总占据空间的周围绘制边界框。
显示或隐藏对象(例如,曲面或多边形网格)的实际几何体。这样可以启用组件(如 CV)的显示,但会关闭实际对象本身。
这样可以忽略多个多边形或 NURBS 对象的硬件明暗器。对象会与其未上纹理的默认明暗器一同显示。使用“硬件明暗器”(Hardware Shader)可以显示多个多边形或 NURBS 对象的硬件明暗器。
通过减少显示的几何体(如多边形)数量来提高性能,特别是移动摄影机(例如,旋转场景视图)时的性能。