允许您为场景文件选择新的名称和位置。
将文件类型设置为“mayaBinary”或“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”。
为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。
3D 绘制纹理选项(3D Paint Texture Options)
这些选项定义了在保存场景时,Maya 如何保存使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)创建的文件纹理。
保存不同版本的场景时保存不同版本的文件纹理。如果使用文件纹理的不同迭代次数或版本,请使用该设置。
只有在绘制的角色未被引用时,才会保存文件纹理。选定该选项时,Maya 将使用被引用文件中的文件纹理(即使使用新名称保存该场景也一样)。如果角色未被引用,并在选定该选项时保存场景副本,则 Maya 将创建文件纹理的副本。
不保存新的文件纹理。如果不再需要更改文件纹理且仍要继续使用已保存的文件纹理(即使使用新名称保存了场景),则可以使用该设置。
磁盘缓存选项(Disk cache options)
这些选项涉及需要磁盘缓存的抖动变形器。磁盘缓存作为 DG 节点实现,在保存文件时更新。
当第一次保存场景或用新名称保存时,创建抖动磁盘缓存文件副本。缓存文件名与场景文件名相对应。该设置为默认设置。
不保存抖动磁盘缓存文件副本。使用此选项可以避免创建副本,从而节省磁盘空间。
在“新建项目”(New Project)和“编辑项目”(Edit Project)窗口的“项目位置”(Project Locations)(文件 > 项目窗口(File > Project Window))列表中,都有一个“磁盘缓存”(Disk Cache)选项。使用该选项可以设定用于存储抖动变形器磁盘缓存文件的默认目录。
在从其他场景文件引用文件时,阻止编辑该文件。
显示节点属性的全称。