这将创建“湍流”(Turbulence)场。请参见使用湍流场。
设定湍流场的强度。数字越大,力越强。可以使用正值或负值,在随机方向上移动受影响对象。
设定到受影响对象的距离增加时场强度减弱多少。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设为 0,则力在距离上保持恒定。
设定湍流场的频率。较高的值会产生更频繁的不规则运动。
设定湍流场的相位移。这决定了中断的方向。
线性指定了噪波表中数值之间的线性插值。这可以沿着力线产生明显的中断。二次插值可以产生平滑的外观,但明显需要更长的执行时间。
值越大,湍流越不规则。“噪波级别”(Noise Level)属性指定了要在噪波表中执行的额外查找的数量。值为 0 表示仅执行一次查找,与 Maya 以前版本等效。总湍流值是查找的加权平均值。
指定了连续查找的权重。权重得到累积。例如,如果将“噪波比”(Noise Ratio)设定为 0.5,则连续查找的权重为 0.5、0.25,以此类推。如果将“噪波级别”(Noise Level)设定为 0,则“噪波比”(Noise ratio)不起作用。
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则通过“最大距离”(Max Distance)设置定义的区域内的连接对象会受到湍流场的影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论它们距离湍流场有多远,所有连接对象均会受到湍流场的影响。
设定湍流场被施加力的最大距离。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),使“最大距离”(Max Distance)起作用。
请参见衰减曲线。
请参见体积形状。
仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。
设定场源自对象的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则只能从指定点的平均位置对场施加力。