这将创建一个“重力”(Gravity)场。请参见使用重力场。
这用于设置在创建“重力”(Gravity)场时的选项。
设置重力场的强度。幅值越大,对象在重力方向上的加速就越快。
设定场强度随着与受影响对象之间距离的增加而减少的量。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设置为 0,力与距离的关系将保持恒定。
设定重力的方向。
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),“最大距离”(Max Distance)设置所定义的区域内的连接对象都受重力场的影响。“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象则不受重力场的影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),所有连接的对象均受重力场的影响,无论它们距离重力场有多远。
设定与重力场的最大距离,在达到该距离时场将发挥效力。您还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),“最大距离”(Max Distance)才会生效。仅在属性编辑器中可用。
包含 -1 值是为了与 Maya 的早期版本兼容。如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance)并更改“最大距离”(Max Distance)的值,则只能输入一个正数。
请参见衰减曲线。
请参见体积形状。
仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。
设定场从对象上发出的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则仅在指定点的平均位置施加场。
如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)区域以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。