创建场时,通常也将场连接到场要影响的对象。或者,可以在创建后将对象连接到场的影响(请参见动态关系编辑器)。只要连接的对象位于场的影响范围内,其就将受场的影响。可以为场景(不是被引用场景)中对象的选定 CV、编辑点、顶点或晶格点添加场。
尽管每个场具有不同的效果,用于创建所有场的技术却是相似的。有关每个场的效果以及如何调整这些效果的信息,请参见编辑场属性。
可以通过创建体积轴曲线来沿着曲线创建体积场。请参见使用体积轴曲线。
默认情况下,当将其连接到场的影响时,Maya 将把“NURBS”或“多边形曲面”(polygonal surface)连接到活动的刚体。控制该特性的选项为位于窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)窗口的“动力学”(Dynamics)区域的“自动创建刚体”(Auto Create Rigid Body)。
该场将在原点处创建,并且已选定的所有对象将连接到该场。可以移动场图标,使其远离原点以更改影响的范围和方向。若要更改场设置,请参见编辑场属性。
默认情况下,大多数场添加到所有 CV 或对象的顶点。场以相同的强度从每个点发出。有关详细信息,请参见场的“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性描述。
如果已向某个对象添加多个场,而现在要将若干对象与选定的一个或多个场连接起来(或断开连接),“动力学关系”(Dynamic Relationships)编辑器也非常有用。
若要连接到一个对象拥有的所有场,只需选择要影响的对象,将鼠标指针移动到所属对象上方,然后单击鼠标右键并从弹出菜单中选择“连接场”(Connect Field)。
可以通过创建体积轴曲线来沿着曲线创建体积场。请参见使用体积轴曲线。
通过该操作会将场添加到对象的选定点。此外还会创建一个名为 fieldnameSet 的点集。可以编辑集成员身份以更改场点。请参见“基础知识”。