体积轴曲线允许您沿曲线的各个方向移动对象(包括粒子和 nParticle)以及定义绕该曲线的半径,在该半径范围内轴场处于活动状态。创建体积曲线场时,您可以选择一条现有的 NURBS 曲线(要应用该场的对象除外)。否则,将为体积轴场创建默认曲线。
曲线上体积轴场的总体半径是使用“截面半径”(Section Radius)设定的。您可以使用“曲线半径”(Curve Radius)渐变沿体积轴曲线长度改变“截面半径”(Section Radius)。将位置标记添加到“曲线半径”(Curve Radius)渐变后,“半径比例”(Radius Scale)指示器将放置在场景视图中的曲线上。这些指示器将显示 NURBS 曲线上的点,其中“曲线半径”(Curve Radius)缩放为特定值。请参见曲线半径

键的同时选择您希望场通过使用体积轴曲线对其产生影响的对象,例如粒子、nParticle 或 nCloth 对象。
在场景视图中,点环围绕 NURBS 曲线显示以指示该曲线当前是体积轴曲线。

键的同时选择(Windows 和 Linux)或在按住
键的同时选择 (Mac OS X) 体积轴场。
设定“体积控制属性”(Volume Control Attributes)
有关其他“体积控制属性”(Volume Control Attributes)的信息,请参见体积控制属性。

将位置标记添加到“曲线半径”(Curve Radius)渐变后,“半径比例”(Radius Scale)指示器将放置在场景视图中的曲线上。这些指示器将显示 NURBS 曲线上的点,其中“曲线半径”(Curve Radius)缩放为特定值。有关详细信息,请参见曲线半径。

设定“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)
有关其他“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)的信息,请参见体积速率属性。