请参见刚度。
请参见阻尼。
请参见权重。
如果选择“仅在对象停止后启用”(Enable Only After Object Stops)(请参见启用),“运动倍增”(Motion Multiplier)会根据对象在停止移动后的抖动幅度缩放。
设定曲面相对于其法线方向的抖动方向。“方向偏移”(Direction Bias)为 1.000 将导致抖动变形的曲面仅沿其法线方向移动,“方向偏移”(Direction Bias)为 -1.000 将导致抖动变形的曲面仅沿其法线反方向移动。“方向偏移”(Direction Bias)为 0.000 将导致抖动变形的曲面沿两个方向移动。默认“方向偏移”(Direction Bias)值为 0.000。
您可以使用“方向偏移”(Direction Bias)属性来防止任何不想要的抖动变形曲面收拢。例如,如果正在为相扑抖动的胃制作动画,可以将“方向偏移”(Direction Bias)属性的值设定为 1.000,以便该角色的胃的曲面只向外抖动。
请参见忽略变换。
如果已为该抖动节点控制的抖动动画创建抖动缓存,该字段将显示抖动缓存节点的名称。可以单击名称右侧的箭头按钮来查看抖动缓存设置。请参见为抖动变形器创建磁盘缓存。