导航到(渲染菜单集)“毛发 > 毛发渲染设置”(Fur > Fur Render Settings)。
这些是 defaultFurGlobals 节点中选项的描述。渲染毛发时,“Maya 软件”(Maya Software)渲染器将使用所有选项。
下列是“毛发渲染选项”(Fur Render Options)区域中的选项。
如果选择“全局”(Globally)或“逐毛发描述”(Per Fur Description),将通过以下方法将头发均匀地分布在毛发曲面上:使用场景中的最大块毛发几何体,为其指定值 1,然后为场景中所有其他毛发曲面计算与该曲面成比例的值。然后,每个曲面都接收在指定给曲面的毛发描述中设定的密度值的比例,其基于计算的区域值。
例如,如果“密度”(Density)设定为 10,000,最大毛发曲面将接收 10,000 根头发,而场景中该大小一半的曲面将接收 5,000 根头发。
选择要将哪些均衡器贴图用于该渲染。均衡器贴图可补偿由于不均匀参数化而导致的毛发不均匀分布,以使毛发均匀分布在曲面上。
如果选择“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Maps),可以看到“自定义均衡器”(Custom Equalizer)属性,其显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中属性列表底部的每个毛发描述中。未选中“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Maps)时,该属性将灰显。“使用帧”(Use Frame)编号用于最初生成贴图。
可以像任何其他毛发描述属性那样映射或绘制“自定义均衡器”(Custom Equalizer)属性。如果不对特定毛发描述进行任何更改,会生成并使用默认均衡器贴图。第一次绘制该属性时,贴图最初设定为默认的平均化。这是因为在选择“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Maps)时,会自动生成默认均衡器并为每个毛发描述保存副本。“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Map)文件的路径显示在“细节 > 贴图”(Details > Maps)的“毛发描述”(Fur Description)中。
以下是“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)窗口的“引用路径”(Reference Paths)区域中的选项。使用这些选项可以使用通过“高级毛发渲染”(Advanced Fur Rendering)创建的现有文件进行渲染。如果要使用在实际渲染期间创建的毛发文件,必须在执行该渲染时打开“毛发渲染”(Fur Render)选项中的“保持临时文件”(Keep Temp Files)。
可以通过 MEL 命令和过程访问与“高级毛发渲染”(Advanced Fur Rendering)相关的菜单项。使用 MEL 步骤相对于使用命令的优点是,将会自动更新“毛发全局”(Fur Global)属性(“读取毛发文件”(Read Fur Files)、“读取阴影文件”(Read Shadow Files)、“读取图像文件”(Read Image Files)、“均衡器贴图”(Equalizer Map)选项)。有关详细信息,请参见用于高级毛发渲染的 MEL 脚本。
仅用于“Maya 软件”(Maya Software)渲染器。使用“高级毛发渲染”(Advanced Fur Rendering)创建毛发文件时,该字段将自动显示存储毛发文件的路径。启用“毛发读取文件”时,将从这里“读取毛发文件”(Read Fur Files)。
若要读取在执行实际渲染时创建的毛发文件,必须在该字段中键入文件的位置(当前项目的子目录)以及文件名和处理 ID。例如,如果渲染了名为 furryscene 的场景,其创建了名为 furryscene278_1_1.0001.sbs、furryscene278_1_1.ass、furryscene278_1_1.hair、furryscene278_1_1.shadow、furryscene278_1_1_equal.0001.sbs 的毛发文件,应该在“毛发文件路径”(Fur Files Path)字段中键入以下内容: