选择簇变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的簇变形器节点。另一种方法是选择簇变形器控制柄(C 图标)。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
) 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按
键可以提供更精细的控制,按
键可以提供较少的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑簇变形器属性
+A 来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
请参见簇。
随即显示“组件编辑器”(Component Editor)。
“组件编辑器”(Component Editor)显示工作区中当前选定组件的组件数据。
默认情况下,当您选择工作区中的组件时,“组件编辑器”(Component Editor)会动态更新。此外,当您选择“组件编辑器”(Component Editor)中的组件时,工作区也会动态更新。
键单击该行或列中的任一框。
有关详细信息,请参见组件编辑器。
(Linux 和 Windows)或
(Mac OS X) 键。