编辑簇变形器

 
 
 

使用“通道盒”(Channel Box)编辑簇通道

  1. 选择一个簇变形器节点(默认名称:clustern)。

    选择簇变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的簇变形器节点。另一种方法是选择簇变形器控制柄(C 图标)。

    请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。

  2. “通道盒”(Channel Box)中,默认情况下会列出以下通道:
  3. 单击要编辑的通道的名称。
  4. 在场景中,按住鼠标中键 () 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 键可以提供更精细的控制,按 键可以提供较少的控制。

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑簇变形器属性

  1. 选择簇变形器节点(默认名称:cluster)。
  2. 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)或使用默认快捷键 +A 来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 编辑属性。

    请参见

删减变形器集成员身份

  1. 选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
  2. 选择编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership) > 簇(Cluster)

    Maya 会从簇变形器集中移除可变形对象当前未受影响的点。

    注意

    “删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前未受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”

查询簇权重

  1. 选择要编辑其簇权重的点。
  2. 选择“窗口 > 常规编辑器”(Window > General Editors) >“组件编辑器”。

    随即显示“组件编辑器”(Component Editor)

    “组件编辑器”(Component Editor)显示工作区中当前选定组件的组件数据。

    默认情况下,当您选择工作区中的组件时,“组件编辑器”(Component Editor)会动态更新。此外,当您选择“组件编辑器”(Component Editor)中的组件时,工作区也会动态更新。

  3. “加权变形器”(Weighted Deformers)选项卡上单击。“加权变形器”(Weighted Deformers)区域列出由簇变形器指定给 CV、顶点或晶格点的权重(默认名称:clustern)。

修改点的簇权重

  1. “组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,单击要编辑的组件数据框。

    现在只有已选择其框的组件在工作区中处于选定状态。

  2. 输入新值。

一次修改多个簇权重

  1. 在工作区中,选择要编辑其权重的点。
  2. “组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,从要编辑的组件数据框上拖过。
  3. 输入希望所有框包含的值。

修改整行或列(仅限 Linux 和 Mac OS X)

  1. 在工作区中,选择要编辑其权重的点。
  2. “组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,单击行或列中的其中一个框。
  3. 单击行或列标题。

    现在已选择该行或该列中的所有框。

  4. 为行或列中的所有框输入一个值。

修改整行或列(仅限 Windows)

  1. 在工作区中,选择要编辑其权重的点。
  2. 若要更改行或列的所有条目,请在“组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,选择行或列标题。
  3. 按住 键单击该行或列中的任一框。
  4. 输入一个新值以更新整行或整列。

    有关详细信息,请参见组件编辑器

删除簇变形器

  1. 选择簇变形器节点。
  2. 选择编辑 > 删除(Edit > Delete)或者使用默认的快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键。

    将删除所有变形器节点。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。