指定是否仅当簇变形器控制柄本身进行变换(移动、旋转或缩放)时才发生簇变形。启用“相对”(Relative)时,仅簇变形器控制柄本身的变换会导致变形效果。设置为该控制柄的子对象的任何对象的变换都不会导致变形效果。禁用“相对”(Relative)时,设置为簇变形器控制柄的子对象的对象的变换能够导致变形效果。“相对”(Relative)属性最初是在创建簇变形器时由“模式”创建选项设定的。请参见模式。
指定 Maya 是否提供完整的变形,或仅提供变形的近似。选择包括“完全”和“部分”。“完全”指定完整的变形。“部分”指定变形的近似,它可提高 Maya 的显示性能。使用“部分”时,Maya 会基于“百分比分辨率”(Percent Resolution)向下舍入簇权重。默认值为“完全”(full)。
指定增量百分比,会按该百分比向下舍入簇变形分辨率。Maya 使用增量百分比将簇权重舍入为下一个最小增量。例如,“百分比分辨率”(Percent Resolution)为 5.00 时,会将簇权重 0.94 向下舍入为 0.90。会将簇权重 0.46 向下舍入为 0.45。默认值为 5.00。仅当“部分分辨率”(Partial Resolution)设定为“部分”时才可用。
指定插值方向。即使对簇权重的更改量很小,也可以使用该属性校正变形效果中不需要的中断。当簇变形器使用不适当的插值方向来指导变形效果时,会出现中断。若要更改插值方向,可以将“角度插值”(Angle Interpolation)设定为最近、正值或负值。默认情况下,“角度插值”(Angle Interpolation)为最近,可提供常见的刚性蒙皮变形效果。默认设置适用于大多数情况,但当遇到中断时,可以通过选择正或负的插值来调整变形效果。