有关详细信息,请参见帮助 > 节点和属性参考(Help > Node and Attribute Reference)。
这些属性是所有 IK 解算器所公用的。
-
-
指定在计算末端效应器如何到达 IK 控制柄的过程中 IK 解算器将采用的最大迭代次数。如果在之后,无法满足,IK 解算器将停止。默认值为 2147483647。较大的值(如默认值)意味着满足时 IK 解算器通常将停止。
-
-
指定在计算末端效应器到达 IK 控制柄的过程中 IK 解算器所找到的精度。IK 解算器在满足之后,将停止计算。默认值为 0.000。
仅当选中某个 IK 解算器节点时,才会显示该节点。
IK 系统节点组织 Maya 中的所有默认 IK 解算器。IK 系统控制在系统中使用 IK 解算器的所有 IK 控制柄是否将捕捉到其末端效应器,IK 解算器是否处于活动状态,以及 Maya 对解算器求值的顺序。
有关详细信息,请参见帮助 > 节点和属性参考(Help > Node and Attribute Reference)。
-
-
窗口会列出 IK 系统中的 IK 解算器。默认情况下,可用的 IK 解算器有(也称为 ikRPsolver,用于 IK 旋转平面控制柄)、(也称为 ikSCsolver,用于 IK 单链控制柄)和(用于 IK 样条线控制柄)。列出 IK 解算器的顺序就是 Maya 对解算器求值的顺序。
-
-
指定使用 IK 系统的任何解算器的所有 IK 控制柄是否都将捕捉回到其末关节的位置。启用会禁用每个 IK 控制柄的属性。默认为启用。
-
-
指定使用 IK 系统的任何解算器的所有 IK 控制柄是否都处于活动状态。如果禁用该选项,则仅可以使用正向运动学 (FK) 造型形成由 IK 控制柄控制的关节链。默认为启用。