动画约束(Animation-Constraint)混合工作流

 
 
 

请参见动画约束混合pairBlend

场景

篮球运动员角色将球传递给他的队友。

  1. 选择第一个运动员的手,然后选择篮球。
  2. 父对象将球约束到手,确保“保持偏移”(Maintain Offset)已启用且在约束选项中将权重设定为 1。
  3. “通道盒”(Channel Box)中,为第一个运动员的手的权重设定关键帧。
    注意

    选择篮球时,父约束及其所有目标权重都显示在“通道盒”(Channel Box)中。

  4. 为第一个运动员的手臂制作动画,以使手臂看上去是正在投球。
  5. 在第一个角色的动画中,请在球员要投球的位置所在点设定球及手权重的关键帧。
  6. 将混合权重更改为 1,并设置混合权重的关键帧。
  7. 沿时间轴前移一个帧。
  8. 将第一个运动员的手的权重设定为 0,并将混合权重设定为 0。
  9. 设置手权重和混合权重的关键帧。
  10. 当球从第一个运动员抛向第二个运动员时,设置该球的关键帧。
  11. 当球到达第二个运动员接到该球的位置时,父对象将球约束到第二个运动员的手,以确保“保持偏移”(Maintain Offset)启用且约束选项中权重为 0。
  12. 设置第二个运动员的手的权重和混合权重的关键帧。
  13. 沿时间轴前移一个帧。
  14. 将混合权重设定为 1,将第二个运动员的手的权重设定为 1。
  15. 再次设置混合权重和第二个运动员的手的权重的关键帧。
  16. 为第二个运动员制作动画。
    注意

    如果要确保混合权重之间的过渡干净(无插值),则将权重的切线类型设定为“阶跃”(Stepped)