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设置受驱动关键帧约束混合
混合动画和约束
动画约束(Animation-Constraint)混合工作流
角色动画
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角色设置
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约束
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混合动画和约束
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为对象设置动画并约束对象
提示
由于动画约束混合允许您变换受驱动对象的受约束通道,因此您必须锁定确实希望其受目标对象影响的受约束通道。
变换某个受约束对象后,您可以通过从
“修改受约束的轴选项”(Modify Constrained Axis Options)
窗口重新应用
“保持偏移”(Maintain Offset)
保留它的新平移、旋转和/或缩放。这可避免在变换受约束对象的目标对象时将该受约束对象捕捉回其原始平移、旋转和/或缩放。
混合同一对象上的动画和约束
为同一对象设置动画并进行约束。
编辑
“pairBlend”
的“权重”(Weight)
属性并为其设置关键帧,可以为约束和关键帧动画对其目标对象的影响量设置动画。请参见
通道盒中的混合权重
。
混合设置受驱动关键帧动画和约束
将设置受驱动关键帧和约束应用到同一对象。
在受约束/受驱动对象的变换节点上编辑
“混合约束类型 N”(Blend ConstraintTypen)
通道并为其设置关键帧,为约束和驱动者对其受约束/受驱动对象的影响量设置动画。