解决整个动画序列中的辉光闪烁问题

 
 
 

在 shaderGlow 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“公用着色器辉光属性”(Common Shader Glow Attributes)部分,然后取消选中“自动曝光”(Auto Exposure)以使每一帧获得一致的曝光级别。