但是,Maya 的默认照明可以帮助用户在场景视图的着色显示中可视化对象(按 5 键)。如果禁用默认光源且场景中没有灯光,则场景将显示为黑色。
若要启用或禁用灯光,例如在要查看或渲染白炽对象(在这种情况下无需照明)时,请参见启用或禁用默认照明。
如果渲染没有灯光的场景,Maya 将在渲染过程中创建平行光以便对象可见。如果没有该默认灯光,对象将不会得到照明;也就是说,渲染将为黑色。
该默认灯光将设定为渲染摄影机的子对象。整个场景都将得到照明,无论摄影机朝向位置为何。直接朝向摄影机的曲面区域亮,而隐藏背向摄影机的曲面区域暗。这样可以提供看起来较为逼真的曲面轮廓。