此菜单中的菜单项可以设置此特定面板的内容,也可以设置总体布局和面板内容。
打开曲线图编辑器(Graph Editor),可以在其中编辑关键帧和动画曲线(关键帧集)的视觉表示。
打开摄影表概述,可以在其中编辑事件和声音的同步和计时。
打开 Trax 编辑器(Trax Editor),可以在其中创建和编辑与时间无关的角色动画剪辑。
打开摄影机序列器(Camera Sequencer),可以在其中创建和操纵动画快照,并生成影片剪辑。
打开“Visor”,可以在其中以视觉轮廓的形状,显示可创建的着色节点的图像以及已存在于场景或联机库中的图像。请参见Visor。
打开 UV 纹理编辑器(UV Texture Editor)窗口,可以在其中将纹理映射至多边形模型。
可以创建角色变形。有关详细信息,请参见混合变形变形器。
可以查看或编辑动力学元素(例如 Particle 发射器、碰撞等)之间的连接。有关详细信息,请参见动力学概述。