以下是使用纹理映射和硬件渲染时的限制和解决方案。
硬件渲染器不支持将灰度纹理的 outTransparency 属性添加到着色器的透明度通道中。
使用“outColor”代替“outTransparency”。
颜色和透明度纹理需要使用相同的放置。
硬件渲染器不支持 NV30 类硬件中漫反射程序纹理的“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)标志。
使用含 Alpha 的文件纹理代替程序纹理。