映射方法确定纹理和表面之间的关系。有关如何使用不同映射方法的信息,请参见传递贴图。
在映射 2D 纹理时,可以选择 Maya 用于将纹理应用于对象的映射技术:法线、投影或蒙板。映射技术确定纹理和表面之间的关系。默认情况下,纹理映射为法线贴图。
纹理映射到表面的 UV 空间,并根据每个表面的 UV 参数化确定大小和定位。
法线 2D 纹理贴图的着色网络包括文件纹理节点和定义纹理的放置的 place2DTexture 节点。
通过该技术可以使用遮罩文件或颜色关键帧来移除纹理的一部分。如果标签不是方形,使用遮罩文件或通过对纹理设置颜色关键帧,将纹理作为蒙板投影以挖空标签。然后,使用纹理的“颜色平衡 > 默认颜色”(Color Balance > Default Color)来设定或映射标签后面的颜色。
蒙板 2D 纹理贴图的着色网络包括纹理、定义遮罩的蒙板节点和两个 place2DTexture 节点:一个用于纹理,一个用于蒙板。