启用时,当您在为当前角色创建片段时,当前角色集的关键帧不会从“时间滑块”(Time Slider)中移除。如果不希望立即使用该片段,但要存储以供将来使用,这点会有用。通过将关键帧保持在“时间滑块”(Time Slider)中,可以创建带关键帧的其他片段。
若启用“将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),“将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)选项太暗,无法防止“时间滑块”(Time Slider)中的关键帧向“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段动画添加。此操作在动画方面具有双倍效果。如果先创建角色集的片段,然后创建角色集的关键帧,接着动画关键帧将被添加至片段动画。请参见在片段顶部设定关键帧。
禁用时,当为当前角色的动画曲线创建片段时,当前角色集的关键帧从“时间滑块”(Time Slider)中移除。
若要为不同时间范围的角色集动画创建几个片段,请禁用 “将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),并启用 “将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)。创建具有全部需要的关键帧的片段,然后将片段分隔成需要的动画分段。请参见分隔片段。