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nParticle > スプリングの作成(nParticles > Create Springs)
nDynamics メニュー
nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider)
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nMesh
このセクションの内容
nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider)
nMesh > nCloth の作成(nMesh > Create nCloth)
nMesh > 入力メッシュの表示(nMesh > Display Input Mesh)
nMesh > 現在のメッシュの表示(nMesh > Display Current Mesh)
nMesh > レスト シェイプ(nMesh > Rest Shape)
nMesh > nCloth サンプルの取得(nMesh > Get nCloth Example)
nMesh > nCloth の除去(nMesh > Remove nCloth)
nMesh > ヒストリの削除(nMesh > Delete History)
nMesh > nCloth 出力空間の変換(nMesh > Convert nCloth Output Space)
nMesh > 頂点プロパティのペイント(nMesh > Paint Vertex Properties)
nMesh > テクスチャ プロパティのペイント(nMesh > Paint Texture Properties)
nMesh > テクスチャを頂点マップに変換(nMesh > Convert Texture to Vertex Map)
nMesh > 頂点をテクスチャ マップに変換(nMesh > Convert Vertex to Texture Map)