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トラブルシューティング: 高速スキャンライン レンダリングでのマップ シャドウの精度
トラブルシューティング: mental ray for Maya のシャドウ
トラブルシューティング: レイ トレース シャドウ アーティファクト
レンダリング
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mental ray レンダリング
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mental ray for Maya ライティング
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トラブルシューティング: mental ray for Maya のシャドウ
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トラブルシューティング: ファー シャドウ フリッカリング
ファーのある高解像度のシャドウの場合:
LightShape ノードの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の
シャドウ(Shadows)
セクションにある
中間距離の使用(Use Mid Dist)
をオフにします(
シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)
を参照)。
シャドウ マップ バイアス(Shadow Map Bias)
(
レンダー設定(Render Settings)
ウィンドウ、mental ray
オプション(Options)タブ
、
mental ray オーバーライド(mental ray Overrides)
セクション、
シャドウ マップ(Shadow Map)
)セクションの値をより強く(小さく)設定します(
レンダー設定(Render Settings):mental ray タブ
)
ファーのある低解像度のシャドウの場合:
LightShape ノードの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の
シャドウ(Shadows)
セクションにある
中間距離の使用(Use Mid Dist)
をオフにします(
シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)
を参照)。
LightShape ノードの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
のシャドウ(Shadow)セクションにある
フィルタ
サイズ(Filter Size)
を増やします(
シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)
を参照)。