高速スキャンライン レンダリングを行った深度マップ シャドウの精度は、既定のスキャンライン レンダリングを行った深度マップ シャドウの精度に比べて低下します。
ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray > シャドウ マップ オーバーライド(mental ray > Shadow Map Overrides)セクションにあるサンプル(Samples)の数値を大きくしてください。