マルチプロセッサ搭載のコンピュータでは、その全プロセッサまたは一部のプロセッサを使用してレンダーすることができます。
注:
スポットライト、マテリアル透明度、レイ トレーシング シャドウを含むシーンのバッチ レンダリングには、単一プロセッサの使用をお勧めします。
マルチプロセッサ搭載のコンピュータを使用して Maya からレンダーするには
- Maya のメインウィンドウからレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- コンピュータに搭載されたすべてのプロセッサを使用してレンダーする場合は、をオンにします。
- コンピュータに搭載されたプロセッサの一部を使用してレンダーする場合は、をオフにし、をレンダリングに使用するプロセッサの数に設定します。
- ボタンをクリックします。
アニメーションがレンダーされます。
マルチプロセッサ搭載のコンピュータを使用してシェルまたはコマンド ラインからレンダーするには(Maya ソフトウェア レンダリングのみ)
- 以下を入力してください。
Render -r sw -n <レンダーに使用するプロセッサ数> <scene>
(-n オプションを指定しなければ、レンダリングに使用されるプロセッサは 1 つだけになります。)
例(Maya ソフトウェア レンダリングの場合のみ)
- レンダリングに 1 つのプロセッサを使用する場合は、次のように入力します。
Render <scene>
- レンダリングに 2 つのプロセッサを使用するには、次のように入力します。
Render -n 2 <scene>
- レンダリングにすべてのプロセッサを使用するには、次のように入力します。
Render -n 0 <scene>